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军团指挥官的英雄技能
压倒性优势【W】
用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%×敌方英雄数+3%×敌方普通单位数)的移动速度。
对召唤单位额外造成相当于其25%生命值的伤害。
作用范围:330
施法距离:1000
持续时间:7秒
冷却时间:18秒
施法消耗:100点魔法
等级 1 - 造成60+20×敌方英雄数+14×敌方普通单位数的伤害
等级 2 - 造成100+35×敌方英雄数+16×敌方普通单位数的伤害
等级 3 - 造成140+50×敌方英雄数+18×敌方普通单位数的伤害
等级 4 - 造成180+65×敌方英雄数+20×敌方普通单位数的伤害
注
伤害类型:魔法伤害
移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。
召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。
极度克制幻象英雄(如幻影长矛手)
强攻【T】
解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续5秒。
施法距离:800
持续时间:5秒
等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率,冷却时间为16秒,消耗80点魔法。
等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率,冷却时间为15秒,消耗90点魔法。
等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率,冷却时间为14秒,消耗100点魔法。
等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率,冷却时间为13秒,消耗110点魔法。
勇气之霎【E】
每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,立刻进行一次攻击。
等级 1 - 16%概率,获得20%吸血
等级 2 - 18%概率,获得40%吸血
等级 3 - 20%概率,获得60%吸血
等级 4 - 22%概率,获得80%吸血
注
吸血不是法球效果。
该BUFF有0.9秒的内置CD,长达1秒。当特斯丁攻击造成该BUFF触发的单位时,效果只持续一次攻击。
在6.80版本之后军团指挥官触发被动后是连续攻击多次(2~4次)相当于2/3/4倍暴击
在6.84版本之前勇气之霎的触发判定是敌方单位的攻击前摇,而不是攻击命中,所以,在被军团决斗时,不要一直S或H(即取消攻击,但是还是有抬手),被斧王吼到后同理。
在6.84版本中勇气之霎的触发判定是敌方单位的攻击命中,所以,在被军团决斗时,就可以一直S或H(即取消攻击),被斧王吼到后同理。
采用伪随机概率,也就意味着在连续多次不触发后的触发几率更大。
决斗【D】
要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。
获胜者(对手死亡)将永久增加攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。
施法距离:100
冷却时间:50秒
施法消耗:75点魔法
等级 1 - 决斗持续4秒,胜者增加10点攻击力。
等级 2 - 决斗持续4.75秒,胜者增加14点攻击力。
等级 3 - 决斗持续5.5秒,胜者增加18点攻击力。
在6.84版本中新加入蓝杖效果:决斗持续到有一方死亡为止。
注
军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。
决斗双方不能够移动或者被缴械。
决斗增加的攻击力上限为500,对魔免英雄单位有效。
决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见。
《DOTA》游戏里的军团指挥官最高攻击力是多少?
在WAR3上的DOTA
1地图里,军团指挥官加攻击上限为2的9次方,也就是512。
超出后就会变成超出512的攻击力。
比如说我已经加成510攻击,再赢一次加到520,而因为超过512,所以我只有8点加成。
当我积累到508加成时,再加10,就会变成6点。以此类推。
DOTA
2因为游戏引擎不同,没有这种情况。
dota 军团指挥官出装
DOTA军团指挥官主流打法是主加3技能打野,选择对线的话12对点还是21对点都不错,大招是单控神技,以多打少的情况下必用,可以媲美兽王大招。
出门装:出门可以带个圣殿回蓝,也可以干脆撑属性(推荐后者)。但是如果想打野,请果断带圆盾采用上面的最后一种出门装。前期的出装为圆盾、铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干、瓶装蓝色、艾西菲
中期装:军团指挥官是比较矛盾的是到底该打肉还是打DPS。由于它的被动技能原因,打副DPS更合理一些。中期的出装为相位靴、先祖韧鼓、魔杖、护腕、洛萨之锋
神装:天堂之戟对于决斗大招而言显然十分有用。其余装备都是力量型后期常用装备。黑皇杖必不可少。这时出装为相位靴、洛萨之锋、雷神之锤、强袭装甲魔、龙之心、大炮
军团指挥官杀一个人加多少攻击力
在war3上的dota
1地图里,军团指挥官加攻击上限为2的9次方,也就是512。
超出后就会变成超出512的攻击力。
比如说我已经加成510攻击,再赢一次加到520,而因为超过512,所以我只有8点加成。
当我积累到508加成时,再加10,就会变成6点。以此类推。
dota
2因为游戏引擎不同,没有这种情况。