恶魔城历代记(恶魔城历代记救人)

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psp恶魔城x历代记的金手指怎么用?

恶魔城历代记(恶魔城历代记救人)

用法如下:

1、_S ULJM-05287_G Akumajou Dracula X Chronicle_C0 3个附加游戏全开启_L 0x10374F6C 0x00000101_L 0x00374F6E 0x00000001

2、《血轮》:_C0 HP和心无限_L 0xD0000001 0x30000300_L 0x003FA868 0x0000005C_L 0x003FA86A 0x00000063。过关时按住L+R键HP和心就会减少了。

PSP是PlayStation Portable(プレイステ_ションポ_タブル)的简称。

是日本SONY公司开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频、上网等多项娱乐功能。

KONAMI经典动作游戏《恶魔城》登陆PSP平台。

《恶魔城X历代记》是早前《恶魔城 血之轮回》的复刻版,游戏画面进行了全新的制作,3D化的场景视觉冲击力更强,游戏的画面加强之后,系统以及操作上还是沿袭了《血之轮回》的风格,人物的动作还是略显僵硬,但是本作还是能够吸引绝大多数的恶魔城玩家。

恶魔城共有几部顺序是怎么排的

恶魔城一共有34部

(排除战神城)恶魔城正史作品一共14部,外传作品共20部,别全信百度百科,那里面的数据不太严谨

正史顺序如下:

恶魔城无罪的叹息,里昂·贝尔蒙多,故事年代公元1094年

恶魔城3,拉尔夫·C·贝尔蒙多,故事年代公元1476年

恶魔城暗黑诅咒,赫克特,故事年代公元1479年

恶魔城德库拉传说1,克里斯托弗·贝尔蒙多,故事年代公元1576年

恶魔城德库拉传说2,克里斯托弗·贝尔蒙多,故事年代公元1591年

恶魔城1,西蒙·贝尔蒙多,故事年代公元1691年

恶魔城2,西蒙·贝尔蒙多,故事年代公元1698年

恶魔城白夜协奏曲,祖斯特·贝尔蒙多,故事年代公元1748年

恶魔城X血之轮回,里希特·贝尔蒙多,故事年代公元1792年

恶魔城月下夜想曲,阿鲁卡多,故事年代公元1797年

恶魔城血族,约翰·莫里斯,故事年代公元1917年

恶魔城迷宫的画廊,乔纳森·莫里斯、夏洛特·奥琳,故事年代公元1944年

恶魔城晓月圆舞曲,来须苍真,故事年代公元2035年

恶魔城苍月十字架,来须苍真,故事年代公元2036年

排除复刻版外,外传作品当中比较重要且在恶魔城游戏历史上可信,并可考证年代的有:

恶魔城月之轮回,内森,故事年代1830年

恶魔城被夺走的刻印,夏诺雅,故事年代约19世纪初期

恶魔城X历代记 好玩么?

首先我觉得有必要提一下恶魔城的游戏风格。

2D的恶魔城有两种风格,一种是清版过关的硬派动作风格,另一种是自恶魔城X月下夜想曲开始正式确立的RPG化的探索类风格。而恶魔城X历代记,属于前者在向后者过渡时出现的一个产物。

先讲一下历史= =。。

93年,KONAMI在PCE上推出了一款经典游戏 恶魔城X血之轮回。游戏素质在当时来讲非常高,画面的表现完全超出了8位机的水准,音乐也在CD载体大容量的支持下空前华丽,游戏性方面也有相当的革新和长足的进步。

但是由于PCE平台的问题,导致这款游戏的知名度并不是很高,因为游戏只有日版,所以欧美玩家甚至没有听说过这款游戏。

而后,或许是KONAMI方面不甘心如此名作被埋没,也或许是其他什么原因,这款游戏又在SFC平台上推出了重制版,这也就是SFC上的恶魔城XX。但是这个重制版和原作比起来进行了大幅删减,而且难度奇大无比,并拥有整个恶魔城系列设计最奇葩,最匪夷所思的最终BOSS战,所以评价并不是很高。

一晃又过了几年,不知出于什么契机,KONAMI又一次把这款游戏搬了出来,这次是移植到了PSP平台,游戏与PCE原作流程基本一致,但是画面完全3D化,音乐也全部重置,增添了许多新要素同时还附赠了包括X月下夜想曲 原版X血之轮回等经典游戏,这就是LZ你提到的X历代记。

所以,X历代记在发售当时来讲,并不是一款全新的恶魔城游戏,而是重置版。游戏的玩法设定也与93年的血轮一致。

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上面说了这么多,就是为了说明,X历代记事实上是一款旧风格的恶魔城——恶魔城X血之轮回的重制游戏。所以他不具有,也不可能具有现代恶魔城当中诸如 装备 等级 魔导器等要素,同时难度也相对较大。

现在回到LZ的问题,恶魔城X历代记,好玩么?

这个问题的答案相当程度上取决于玩家对那种经典的清版动作游戏的态度。如果能接受这种游戏模式的话,那这游戏确实相当不错。但是如果不能接受这种模式,只喜欢月下,晓月 那种探索式的恶魔城的话,那这个游戏就不怎么样了。。。。。

PSP恶魔城X历代记救人

PSP《恶魔城X历代记》一共要救四个人。

四个人分别是:

maria:在第二关被大牛追时获得钥匙,之后继续前进打开门即可救到maria,并在今后的冒险中成为可用角色。

tera:stage3”中某场景击破有下的墙壁后,进入地下可救到tera,并在今后的战斗中可以破坏红色骷髅。

iris  stage4' 引一只青蛙到雕像处后做落下的浮木到下方,做前进会发现隐藏通路,在尽头救到iris 今后冰柱也可以破坏了。

annete  stage7某场景和乌鸦战斗取得钥匙后,分别踩下两处的机关,最后去开门救人。

《恶魔城X历代记》,是PCE平台不朽名作《恶魔城:血之轮回》(简称《血轮》)的重制版,而大家所熟悉的《恶魔城:月下夜想曲》正是本作的续作。根据Konami官方之前公开的游戏试玩影像来看,本作除了在画面上得到了大幅进化外,传统的操作方式和游戏系统被完整保留。本作应该与《血轮》一样分为六个主关卡来讲述主线剧情,而每个关卡中都隐藏有可以前往分支关卡的密道,只有找到密道的入口才能前往分支关卡。每个分支关卡也都有各自的BOSS把关,但实力一般要比普通的BOSS强上很多。通过不断探索和发现隐藏的关卡,玩家可以逐渐开启许多隐藏要素,如在游戏中使用少女时代的年轻版玛利亚等。另外,虽然游戏采用的是线性发展的结构,但玩家也可以自己选择关卡进行游戏,增加了反复挑战的乐趣。

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