本文目录一览:
- 1、混沌军团 怎么操作
- 2、混沌军团怎么出招??
- 3、混沌军团操作键
- 4、混沌军团怎么操作
- 5、混沌军团在电脑上怎么玩啊
混沌军团 怎么操作
键盘右边的上下左右控制方向 E,锁定怪物 D,是魔魂攻击,分召唤状态攻击和未召唤状态攻击 空格,召唤魔魂 S,是跳 F,是攻击 Shift,是转向 我记得这个可以自己改的 另外出招方式 获得魔魂的时候游戏里都有介绍 手柄 手柄□:攻击/ ×:跳跃/ ○:锁定/ △:特殊攻击 l1:召唤 l2:军势召唤 r1:平移 r2:攻击模式切换 别怀疑,这就是ps2的键位设定。也是比较合理的分配方法
求采纳
混沌军团怎么出招??
因为笔者是在电脑上玩的,对键位设置问题实在是费了一番脑筋。这个游戏的其他键都能设就是移动键固定在上下左右键,不能改。所以只能右手行走,这令打惯CS的偶很是郁闷。后来一狠心全在小键盘上操作,虽然还不是很爽,至少比之前流畅多了。以下是我的个人设置:
移动键:不变(上下左右);
跳跃键:NUM4;
主攻击:NUM5(自己攻击;女主角按住可进入狙击模式);
锁定键:NUM6(锁定目标;女主角是四面乱射的大绝招);
召唤键:NUM1(叫出魔魂,瞬间无敌;女主角是切换格斗与FIRE模式);
群攻键:NUM2(魔魂群攻;不叫出魔魂的话是自己的特殊援助攻击,尤其是剑魔的午夜斩使和爆弹的开大脚,威力巨大,极大,非常大!单挑无敌);
切换模式键:NUM3(切换魔魂的攻与守,最为没用,不设也行。守的人恕我直言——就是脑子进水);
切换魔魂键;NUM0(切换备用的魔魂种类)
平移键:R-SHIFT;
地图键:END;
暂停键:ENTER(进入小标题画面,游戏停止。是无限制暂停,可以用来救命)
对在键盘上挑惯模拟器(尤其是KOF)的玩家来说,这样设置是能很快上手的。事实上这个游戏有很多地方都很象KOF……还有,可能开始有人觉得魔魂自带的技能很难发,我说一下,发时要注意,方向键和攻击键一定要同时按下才能发出。比如爆弹的晴空烈焰(空中一刀插下来,落地爆炸,威力一般但范围很广),跳起到了最高点之后,任一方向键和攻击键同时按下就能发出了,可以练习一下。笔者练到附身后用的纯熟无比。很多人都说这个游戏一味杀戮没意义,其实这个游戏的真正意义就在于利用不同魔魂的技能,抓住敌人的破绽打出各种各样的连击组合。举例而言:当一堆敌人正面冲上来时,而边上还有一堆敌人混着个小BOSS(最好是金属系),先锁定小BOSS,然后迎向正面冲来的敌人打出四个一闪,同时注意控制方向转向小BOSS那边,第五下升地将它们挥空,第六下爆断斩很可能正好把小BOSS及旁边的杂兵全部一闪,立即让爪魔群攻,因为被锁定六只爪魔全部在小BOSS身上电钻(很象侍魂里不知火幻庵的必杀),于攻势未竭火星四溅之际马上上前高高跳起一个晴空烈焰,电流飞射中一个巨爆……壮观啊!其中的乐趣那些只知道狂按攻击键一路通关的人当然体会不到。
先说明几个小技巧。
第一,这个游戏很象KOF。玩过KOF的人都该知道,打电脑的EXPERT难度时你逼住它就赢,反之退缩躲闪必败无疑。但有几个人例外,比如97的椎拳崇,跳几下引引他就会乱发无用的对空技。其实这是个BUG。这个游戏也一样,多数时候都不能退缩,越冲越赢。但有时候细心留意下会发现一些BUG,就可以利用来偷袭。比如大量的安全点等。
第二,魔魂虽然好用,但也不是什么时候都有利的。有时候最好自己一个人先上去试试,其实单挑时一个人的攻击力丝毫不差,尤其是使用剑魔的援护午夜斩使。
第三,因为后面有地球仪可以返回前面的关卡,所以前面有东西没拿没关系,不用特意换魔魂。带常用的主力就行了。另外的赔钱货想升级的话,可以在拿到地球仪后带上它和剑魔返回第七关,找个小兵多而不强,又会无限刷新的地方象网游外挂一样挂着打(推荐第一道门开后右转再左转处,有五个叉叉兵的地方,十二关后不行了),如果你的剑魔数量到了五个或以上,攻击和防御也不差的话,大可以安心去干别的。四个小时可以赚一千五百万EXP(这关要通出)。而魔魂间的EXP是等位增长的,谁打都一样。这样那些居家男人也能大大分一杯羹,一升就快到顶了。
第四,经验宝石一个都别用,留给死魔。死魔升前面的技能都要上千万EXP!招魂宝石用了后可以让魔魂的数量,威力增加,好东东!数量不多,建议首先用在剑,爪,爆(或盾)及最后的死上。剑是一定要的,练到剑魔附身(用招魂宝石开启的技能)后就算你不带它也能使用六连斩等绝招了,爽!六连斩的最后两击就是所谓的地升斩和爆断斩,爆断斩是不分属性的,对金属都管用,所以使用六连斩时调整方位,可以前几下打杂兵最后那下打金属系BOSS。爪的二段跳也是保命绝技,非练到附身不可。至于爆弹的晴空烈焰和盾魔的暴怒反击……随便选吧,个人建议用晴空烈焰,效果比较好看,呵呵。死魔就不用说了吧,是人也知道有多强了。
第五,当发现天上有鸟时……赞啦!送血来啦!这游戏中蓝气补灵绿气补血,而这种鸟不但好打而且绿气超多!比小BOSS还多!所以如果你打到血快没了身上又没血石时可以回去找鸟(如果前面曾遇到过的话),这种鸟一般是隔一会儿就会刷新的。
第六,万一打大BOSS死了可以选最下面的选项TITLE,系统会保存到你刚开始打大BOSS的点。这样到片头的菜单选CONTINUE就可以直接再打大BOSS了,之前的经验也都在的。直接选重打似乎也行,不过上面的方法比较安全。
第七,弓魔的群攻按住不放是狙击模式,但很不好用而且巨费灵气,其实你只要不停连按群攻就会自动狙击,不用瞄准,不费灵气!
第八,再强调一下,开门不急,可以等后来拿了地球仪回来再开。注意门上的标志,带相应的魔魂,叫出来群攻或者用援护攻击都可以打开。
附赠几个小BOSS的攻略。
首先是那种身边总有人守的菩萨状小BOSS,有的还浮在空中。这种菩萨的弱点在头部最高点偏下一点,确实跳起来打中的话几下就搞定了。如果它身边有喽罗的话,也不用怕。要是金属刺猬或者激光炮,可以先用机械系破坏的魔魂试试,有时杂兵不会再生的。会再生也没关系,这种菩萨身边必定有某个点(通常是最里边的角落)是安全点(这个游戏其实有很多安全点,大家可以自己慢慢发掘),可以跳或者用滚地技到那个点,哇!爽了。不管是激光或者刺猬都打不到你,因为两者的轨道都是固定的(后面几关会移动了,不过这时什么小BOSS应该都无所谓了)。这时不要原地连砍因为会移动到杂兵的攻击轨道上,原地跳砍就行了;要是那种大个子蜥蜴和四脚爬虫,可以锁定后叫出剑魔狂K,自己则在其两侧有技巧的左右回跳,就是一落地马上转向,由左到右再到左……,尽量减少地面停留时间,在空中出手,既能攻击到菩萨还能顺便打到大个子(其弱点也在头部),赚了!要是盾牌肥肥就最爽了,二段跳到里面(没有二段跳从旁硬挤也行,了不起重伤,要死哪那么容易?),就只有一个泥菩萨任你鱼肉了……
单打盾牌肥肥的话,一开始不用叫出魔魂,自己到它后面打就行了。在连续击中时它是不会反击的(这个游戏真是太象KOF了,分明就是连招中的防御反击不能么,对小BOSS基本都这样,除了金属系及隐身系),当你打完六连斩后就可以退回来了。然后再绕一次……到半血后盾牌就碎了。这时就可以叫兄弟们出来打人肉沙包了。
隐形的小BOSS有点难度。自己先不用过去,打了也白打,它不少血。先别叫出魔魂,拉开距离,锁定叫出剑魔马上就集群攻击。跟它拖时间没好处,攻击力可以跟大BOSS比(主要是对魔魂)。一般都能赢。如果万一败了又不想吃灵石,就自己上吧。虽然不少血,但对它的打击能补充自己的灵气。也是在它的后侧周围绕,它就很难攻击到你。补满了灵气就又可以叫兄弟们上了(到有了爆弹后当然用开大脚啦!死魔更是传说中的隐身系杀手)。
第十关出现的盔甲巨人很凶猛。没办法,只能用爪,锁住后集群攻击,自己去旁边打杂兵好了。注意它并不迟钝,要随时留意它的快速冲撞。千万别被它逼在角落里!切记!发挥好二段跳能保住小命(用爆弹也行,就是慢点)。
如果实在打不过去,可以回第七关反复通关,把所有隐藏的宝石都吃掉。不但可以带很多补血和补灵宝石,还有许多其他好东东。笔者到打完十一关时,因为在第七关挂了两三个通宵,又通了几次,结果血长贯穿屏幕(MAX),灵气8格(带爆弹),攻击防御全部MAX态,基本处于无敌状态。身上的物品如下:
加体力上限(小)——60;
加体力上限(大)——5;
加灵气上限(小)——5;
加攻击(小)——60;
加攻击(大)——5;
加防御(小)——60;
加防御(大)——4。
十二关以后小BOSS基本上已经无所谓了,怎么打都能赢,就不多说了。
下面进入大BOSS的部分。
第一关我就不多说了,这样也打不过我还能有虾米话说?
第二关……自己看着办吧,这种孤家寡人,那敌得过我们人多势众呢?
第三关大爬虫见后。
第四关那数只大爬虫看着非常吓人,其实并不难打,千万别站在它的正面,尽量从后面钻到它肚子下面去打。这里要注意活用锁定功能,锁定BOSS后就可以避免魔魂去攻击杂兵浪费战力。当后来三羊开泰……不是,是三怪齐出的时候也不用慌,就这么打。锁定一个钻到它肚子下面,其他两个就打不到你了。依次解决。备两三个小补血石以防万一。
第五关那个植物型的BOSS可能许多朋友一开始会觉得非常难打。远程偷袭是根本不可能,那些机枪兵有红外线定位,把你打在空中下不来(好象KOF里草剃的双飞腿挥空连技),而且还会不断再生;近身攻击的话那个大椰子一样的东东砸下来简直吓死人,砸翻了你之后还伸出许多恶心的东东来胡乱挥舞,抽得你找不着北。其实打这小样没什么诀窍,就两个字:拼血!
但拼血当然也不能乱拼,这里有几个重点,抓住后其实这个丑八怪也不咋地。首先就是在之前几关的战斗中不要一味求快,直接冲过去解决掉小BOSS,而是要多杀点那些小杂兵,一来可以增加经验值(这里说点题外话,在后面几关经验值升得太快根本无所谓,在前面几关这EXP真是太重要了。强烈建议大家多打些小怪,反复打不停打,这样在升级时即使不够升绝招和魔魂数量,也可以多加些魔魂的攻击与防御。即使只多一级,在打BOSS时也可能救回你的命。道理很简单,有很多时候你补血的宝石用完后挂掉了,这时BOSS其实也快撑不住了,就那么一点点血。只要你的魔魂再强那么一点点,说不定情况就能反过来了。),还有在前进的同时多看看地图,不用切到END,直接看右上角的就行了,自己是白三角形,大BOSS是褐三角形,魔魂蓝点,小BOSS橙点,杂兵红点,宝石黄点,这样很可能发现一些漏走的地方有补血石和补灵石。好东西啊!多一个情况就大不相同了。
其次就是实战了。说没诀窍其实还是有的,因为主角在召唤魔魂那一瞬间是处于短暂无敌状态的,可以大加利用。比如在开打BOSS后去吃左右的两颗宝石时可利用来躲过机枪兵的偷袭(就是发现自己被红外线定住的时候召唤魔魂然后马上闪,安全了就取消召唤,如此重复之。当然如果你那招滚地技练得炉火纯青就不必这么麻烦),还可以用这招一直跑近BOSS的身边。这时马上将其锁定召出剑魔后不要站在正面,而是要跑到左右两侧顶着打。笔者发现在两侧近身处被椰子砸到情况要好很多,血少的不多而且不会飞到很远的地方。落地瞬起(这招也象KOF里的落地滚起技)后马上再跑回去,就不会被那些触手抽到。要知道的是,集群攻击本身是不损灵气的(除了爆弹),所以千万不要手下留情,最好将魔魂攻击与自己攻击的键位设的近点,方便按(以后几乎所有的BOSS和小BOSS都可以这样打),你会发现它的血少的飞快。这样只要吃两个小血加一个大血就能搞定这个仆街仔了,运气好的话连大血都不用吃。
第七关那个浮在空中的肥肥看似郁闷,其实是最好打的,但要有耐心。因为要拿死亡魔魂的碎片,不得不用力魔和爪魔,所以这里笔者是用力也就是憎恨魔魂的(其实没关系,还是可以带剑魔。死魔碎片可以等以后拿到地球仪返回来取)。还是一样,不要远攻,要近战。它飘开时别去管它,到左边离BOSS最近的一块耸起的尖石头附近徘徊(尽量贴边),顺便收拾几个不知好歹上来送死的喽罗赚点EXP。呵呵,这可是个BUG哦,在那里肥肥的人肉风火轮撞过来时你可是绝对安全!哈哈,问你怕未?当然在它撞过来时用二段跳也能避过的。
它撞过来后马上锁定,到侧面顶住交替狂攻,被激光射中也没关系,少血不多。这样吃一个小血就搞定了。
第八关的大蜘蛛好象很恐怖,其实也是个肉脚。先不要叫出魔魂,让老兄弟剑魔备着。自己到它肚子下面跳打,当它掉下来后马上锁定,叫出兄弟后一顿狂扁海K,真是不打得你满面桃花开你就不知道花儿为什么这样红啊!它是很不经打D。这里重点是不停的跳,落地稍一停顿就会被那个无视计划生育的BOSS的一堆私生子偷袭。不过其实也没什么关系,私生子的攻击力实在是巨低,只是会拖住你。如果这时被坏爸爸来上一发你就惨了,这老豆的攻击力可不是盖的。这样重复两三次就能维护我们国家法规的尊严了,基本不用吃血。叫你超生!
第九关又是第五关那个草窝BOSS,可能上次死的不甘心又来报仇,没想到点子不准遇到了我们惊天地泣鬼神的女主角,不幸呀!同情之……这个MM实在是太BT了,强到离谱。话说回来,这个游戏设计也太奇怪了,居然有枪!难怪男主角带一堆阿猫阿狗也比MM辛苦得多……这次你只要让别MM跳下去近战,就在刚出来的地方跑到最右边那个旮沓靠里站着,任外面枪林弹雨,BOSS的椰子上下乱挥,也不会乱了MM的一丝秀发。切到FIRE模式,MM小蛮腰一拧,狙击镜一开,OH MY GOD!!!草窝真是死不瞑目啊……
第十关又是第七关的浮空肥肥(我个人觉得它有点《少林足球》里轻功水上飘的感觉……汗),这次好象没有安全点(反正我没找到)。老打法,用二段跳就行了。
第十一关……这里又要说点题外话,就是关于魔魂的携带和升级问题。个人意见,最佳组合是剑+弓—剑+爪—剑+爆(十一关)—剑+爪—死+X(第十四关,X代表任意魔魂)。也就是说,剑魔是居家旅行,必备良伴,不但不能放弃,还要尽力练到最强。打倒第十关时,笔者的剑魔已经用招魂宝石升过了,所用的技能全部练到了顶点。因为用地球仪回第七关挂机赚了一大票。至于其他的,一开始要用弓打金属系的,爪出来了就用爪,弓甩了吧。要注意的是虽然最佳组合中出现不多,但是爆弹却是很重要的。因为爆弹不但威力大,而且攻击范围广,还不分属性(还能开门)。有时一个金属系的身边有一堆肉身系,用爪就很难打,用爆弹一炸一大片,攻击掩护两不误。虽然它每次攻击费灵气,但它自带的灵气也多啊,我带了几个加灵气上限的宝石后灵气达到8格,还有一堆补灵的宝石,根本不怕没灵气。最重要的是爆弹那下援助攻击太爽了。尤其是这关的帅哥BOSS维克多·德拉克罗,我不知道其他大大用剑+爪怎么打的,反正我个人感觉剑根本打不到,人家飞着呢!爪就不用说了,属性不对嘛。我就是不停用那一记爆弹大脚开过去。要注意的是,这个游戏和鬼武者一样有一闪的概念,但平常的一闪除了EXP乘4之外,攻击力只加倍而已,不是一击必杀,没什么用。但是用魔魂的特殊援护攻击发动一闪就不同了!建议大家一有单挑的机会就练练这招,主要是抓时机,在对手攻击前一瞬间发动,威力难以想象!最佳使用是剑魔的午夜斩使,其次就是爆弹的开大脚了。象这关的BOSS德拉克罗,是在一个十字型的场地上空飞来飞去。这里守在十字型的任一个端点就行了。他三个大绝招中一个巨剑乱砍肯定打不中你,另一招血十字只要躲在端点的两边就行了,最重要的就是第三招全方位冲击波。这招他隔一段时间就会到十字型的场地中央发一次。一定要抓住这机会!在他蓄力时一脚踢过去,效果等同一闪。笔者打出一个全中,整整少了他3/4条血!简直是大蛇的阳光普照啊!三,四个全中他就挂了。当然你的爆弹攻击力也要升上去才行,方法后面介绍。这样一般都能打过去。足球爱好者可占便宜了,准哪!所以说,升级时爆弹还是要兼顾。
第十二关,又是第二关的BOSS,只是手里拿了个盾牌唬人而已。锁住用剑魔狂殴硬拼就行了,害怕的话到四周的平台上边绕边用爆弹开大脚好了,它长得的确比较吓人。但笔者打它犹如砍瓜切菜……
从十三关开始,可以用死魔了。但这时的死魔还是个鸟蛋,没有进化,威力不大。而且这时再回前面挂机有难度,杂兵变强太多了,而且很多以前无限刷新出杂兵的地方现在也不行了。所以再三提醒,打十二关前尽量的把其他该升的魔魂都给升了。后面就没什么机会啦。这时爆弹的作用已经不大了,用爪代替吧。出于升级考虑笔者带了爪和死。最后的BOSS是一个盔甲巨人和数头隐身系的喷射兽(喷火和榴弹),先用爪锁住盔甲巨人群攻解决之,再用死魔的援助攻击愚民,很快就能搞定。要多带补灵石,愚民太费灵气了!
因为这个游戏一共只有十四关,死魔却要到十二关才会出现。而且它升级巨夸张,动辄上千万EXP,因此很多朋友可能放弃了只用其他魔魂通关。这样虽然没问题但却损失了许多乐趣,要知道死魔正是令人头痛的隐身系,浮空系的克星!而且第一关最开始出现的死魔并非是它最后的样子。死魔出来后用招魂宝石炼过可依次升级为卵体(刚由九片碎片合成,一个小飞卵)—幼体(又小又瘦)—成体(第一关的样子)—终极体(象个魔神大天使!巨夸张!厉害到恐怖!威风的不行!)。等到终极体时,大绝招是从四面八方的空间突然出现如火流星般向中间乱舞钻击,威力之大……这样说吧,第七关的浮空肥肥根本没有第二次撞过来了的机会,5秒左右就……打所有的大BOSS都有如摧枯拉朽,即使攻击没升到顶也一样。但从成体到终极体需要五千万EXP才能升到,怎么办呢?
有两个办法,一是把之前通出的关重打一遍。这次杂兵和BOSS都会发生变化,稍微强了一点,但还是不够看。这样打死大BOSS后会随机出现招魂宝石和特大经验宝石(+五百万EXP!),非常不幸,笔者拿到的大多是招魂宝石,P用没有,那些垃圾升了也白升。第二个办法就是仍然到第七关,第一道门开了的坡上本来是无限刷新三个叉叉兵,现在变成了盔甲刀手。剑对金属没什么用,只能用爪。但现在挂机是不行了。以笔者血,灵,攻,防全部MAX态外加爪魔全部升到顶的情况,只是去洗了个头回来就……555,天哪!没办法,只能打了。但如今升的也很夸张。笔者打了两个小时多一点,通出这关后就升了近六千万EXP,总算见到了死魔终极体的庐山真面目,帅啊(眼冒爱心中……)!愚民(也有叫无知的群体的)也升到了最高级,时间变慢达6~7秒,诱导炸弹如同下雨……
这时就可以用死魔去打FINAL STAGE混沌大殿了。哇,身后跟着个大靠山的感觉——爽歪了!这关直接打BOSS了。先打帅哥德拉克罗,再打解开封印的圣柜之神(我KAO!居然比死魔终极体还威风!),最后是希拉(德拉克罗的GF)和德拉克罗的灵魂与圣柜之神的合体,希拉的脸,德拉克罗的眼睛,说实话不好看,有点象木精灵。三个全是浮空系的,说实在的,用死魔打实在太快了,以至我都没怎么来得及研究。如果你也用死魔,就怎么打都赢了。如果用爆弹,德拉克罗么还是老方法,不过这次没有安全点,不要停留沿边绕好了。圣柜之神个子很大,但攻击力似乎不强,我挨了两下没少多少血,当然得防御MAX态。应该也没什么问题。最后的女杀手很象射击游戏鬼屋最后的BOSS,就是在空中晃出一串影子的那个。很难打,以死魔的破次元特性都很难追上她。会叫出各种系的杂兵,有防护罩(死魔第四级愚民的密集诱导炸弹居然少不了她一丝血,晕),大绝招一个是从地面放出死光,贴边走就没事;一个和愚民很象,但没有时间变慢效果,炸弹比死魔的还密……虽然会追踪,但大部分能躲开。还有个小绝招防护罩冲撞,少血不多,无所谓。说实话这个疯女人(外表是)用爆弹我也不知道该怎么打了。不过她隔一段时间就会到场地中央抽搐一阵,不知道在干吗,可能是大绝招的前奏。刚开始抽搐是攻击无效的,不用浪费灵气。看她抽抽得差不多开始伸展肢体了就是要放大绝招了,这时用爆弹的大脚攻击应该也能起到一闪的效果,至少用死魔效果不错。其他嘛,只能建议多备点补血和补灵宝石了……
笔者很快通出了这个游戏(挂机都是通宵挂的,自己睡觉去了),也没深究。可能还有更好更方便的办法,欢迎大家提出来。顺便一提,死魔的碎片找不到的话网上有地图攻略,搜一下好了。还有这个游戏的过场动画挺好看的,在游戏目录下MOVIE文件夹里全有,直接看吧。
混沌军团操作键
关于游戏,带有明显的快餐风格,隐藏要素的缺乏与路线的单调使得游戏总体流程与时间不长,难以激发再次攻关的热情。但作为CAPCOM出品的动作游戏,品质上有保证,还是值得一试的。
剧情:略(偷懒)
菜单:游戏中的菜单 从上至下 1 主角的状态
2 魔魂的状态
3 物品
4 地图
5 游戏功能设定
6 回到章节见的暂停画面
7 回到游戏标题画面
8 回到游戏中
章节间的暂停菜单 1 主角状态
2 魔魂的升级
3 物品
4 记录、读取
5 游戏功能设定
6 回到游戏标题画面
7 退出游戏
8 下一章
键 位:除了十字键,ENTER,ESC外,将要用到7个键(强烈建议自行设定)
F 攻击 连按为连斩
S 跳跃
E 锁定 被锁定的敌人会成为魔魂的集中攻击对象
D 当魔魂处于召唤状态,为魔魂的集团攻击——“群殴”。当处于收回 状态则消耗灵气发动必杀技。
Delete 召唤,收回魔魂
PageDown 切换当前魔魂(一次可装备2个魔魂)
Space 切换魔魂攻防状态(脚下为红火,魔魂攻击力高,主动进攻;为蓝火时,则防御力高,不主动进攻)
END 显示地图
LShift 平移
关于系统等一些方面:
魔魂:主角从异世界召唤出来的“漂浮体”(汗),装备不同的魔魂主角会具备不同的能力和必杀技。
一闪:汗,说惯了。迎合敌人的攻击,主角先攻击到敌人的话,就会出现闪光,此时的攻击力提升,敌人硬直时间加长。对于攻击欲望强的敌人要多利用。
连段:连段数越高,经验越多。游戏的连段基本没有限制,打得到就可以连。要注意的是,当连段的最后一击是主角完成的话,可以得到4倍经验,是魔魂完成的话,得到2倍经验。但敌人被KO后,还可以用主角鞭尸1、2下,嘿嘿
升级:在攻击到敌人或使用红色宝石可以提升经验,可以自行分配用来提升魔魂的等级。主角的能力是在游戏中得到的物品直接提升。
敌人:就德拉克博是人类,其他都是叫不上名的怪物(寒)。在每个场景基本上都有一个小头目(头上有标记),直接击倒就可通过,若想多要经验的话,可以来个全灭。
回复:攻击到敌人就可以吸收灵气(蓝色),场景通过则敌人变为HP(绿色)——直接KO小头目,则场景剩余敌人全变为HP。
地图:主角为白色箭头,敌人为红点,小头目为橙色,BOSS为暗红色,物品为黄色。
物品:游戏进行中可以使用绿色宝石恢复HP,用蓝色宝石恢复灵气。在章节间的菜单画面可以使用红色宝石提升经验,另外一种奇怪的招魂宝石是用来魔魂能力上限。
主角的操作:1 四连斩和六连斩可以空挥和调整方向,威力逐连提高,既第一段最弱,最后一段最强。2 跳起的斩击分2种:跳起马上按攻击键为横斩,跳起落下按攻击键为纵斩。3 召唤和收回魔魂的瞬间有无敌时间,虽短,但可以利用。4 攻击力高则可以直接击飞敌人,因此要击飞敌人,要用威力大的招式。
属性:火属性克肉身型敌人,电属性克金属敌人,两者都可连带传递。另外通过升级魔魂,其带来的特殊能力或必杀也会带有属性。
关于魔魂:
1 当处于收回状态时,灵气是用来释放必杀的,大体可以视为MP。当处于召唤状态的时候,灵气槽就是魔魂的HP,但魔魂的防御力低得可以,要注意收放。
2 魔魂提升的等级越高,要的经验就越多,要根据情况分配经验值。
3 “***附身”是将魔魂附带的特殊能力升到LV4(需要招魂宝石)后,即使不装备该魔魂而直接拥有其特殊能力,而诸如快剑和利爪的特殊能力极为实用,务必尽快达成附身。
4 当魔魂的HP为0的时候,就无法使用了,要集到一定的灵气才可以恢复。
对于魔魂的一些使用经验(个人倾向)
5 魔魂用的越多,其得到的经验就越多,这和“刀刃愈用愈利”是同一道理。
罪恶——快剑
偶最喜欢的魔魂,攻击的速度和密度带来的是无可比拟的压制性。实力平均,带来的特殊能力为各种剑技,十分实用。多用之。
装备后得到的特殊能力:六连斩 -连按攻击键
地升斩-方向“后”+攻击
爆断斩-按住攻击键片刻后放开
必杀技:午夜斩使 突刺式剑技,威力一般,但可以将一些难以倒地的敌人击倒。倒地后的敌人可是没有抵抗力的,嘿嘿……
升级建议:重点放在数量和特殊能力上,攻、防并重。第一颗招魂宝石绝不吝啬用上,尽可能练至“罪恶附身”。
敌意——强弓
对那些像飞机一样的敌人和蛹一样的激光炮有特效。另外在对第9章的BOSS必须用到,大部分时间是闲置,作用不大。操作方面,按定“集团攻击”键则出现准星,进入消耗灵气的射击状态。
特殊能力:俘虏-按住锁定键,可以将小个的敌人拉到跟前,等级高的话会有攻击力。但偶看来为鸡肋也。
必杀:意识消沉--将敌人击飞,由魔魂进行浮空追击。
升级建议:升级数量和攻击力就可以了,有富余的话可以提升防御,只为重新攻克第9章发挥一下。
瑕疵——利爪
高机动型,对于金属系和透明系(汗,好象敌人都没名字,偶只能这样叫了)有特效。特殊能力也十分实用。
特殊能力:藐视-在连斩中迅速按跳跃键可以弹踢回避敌人攻击,有攻击力。
二段跳-跳跃中还可以跳跃一次,第二段跳跃瞬间有攻击力。(须升级)
必杀 :笑柄-在地上设置陷阱,对经过的敌人进行电属性攻击。
升级建议:升级数量和特殊能力,适当注意下攻防,第二个招魂宝石用上,练至“瑕疵附身”——它的特殊能力很实用。
憎恨——猛力
筋肉男?(汗)对偶来说,其作用只是用来击破特定的大门。
特殊能力:破裂-速按任意方向2下+攻击键,很霸道的撞击,适合突围。
必杀:厄运-挡在主角身前,对攻击的敌人反击。(热血摔角?)
升级建议:升级特殊能力就OK了,富余的话,用一个招魂宝石练个附身也不错——厄运也挺好用的。
亵渎——爆弹
自我牺牲型,火属性,范围大,还可以用来击破特定的大门。
特殊能力:时空烈焰-空中方向键+攻击键,向地面的直刺,等级提高后会带有爆炸。
必杀:血腥屠杀-偶称其为射门,相当强悍,威力和范围不俗。连斩-射门-连斩-射门……(无限连段?)小喽罗们连起身的机会都没有,真可怜。
升级建议:升级必杀“血腥屠杀”和攻击力就OK了,招魂宝石不妨用上升到LV4
傲慢——坚盾
防御型,集团攻击就是将敌人的攻击反还之。但实在是作用有限,偶看来,整一个废柴,基本不用。
特殊能力:复仇-在被攻击的同时按攻击键可以以突刺对敌人进行反击。
必杀:暴怒-在主角身前建起防御壁,等级越高,持续时间越久。]
升级建议:经验本来就不多,还是8要浪费给它了吧。
死亡——终结
以一敌百的强力魔魂,但在序章中被分为9块碎片,要在以后的章节里收集(收集方法在后边偶会提到)由于实力很强,升级的经验要的也多,所以收集到的红色经验宝石要注意为其留点。
特殊能力:通过升级,可让主角的全能力提升,并获得自行恢复HP的能力。
必杀:无知的群体—减缓时间,以无数自诱导炸弹进行超大范围的火属性攻击,拥有可怕的威力。
升级建议:后期的绝对主力,要尽快练至成体,续而想终极体进发。“无知的群体”也要重视——LV3、LV4的时候对一些BOSS是秒杀的。攻防也是必须跟上,前边收集的经验宝石和招魂宝石就绝不要吝啬了。
简易流程攻略:
由于地图比较简单,基本都是一路走到底,因此只要对隐藏的5块魔魂碎片收集(4块是固定获得的)和BOSS战进行简介。(旁白:其实他想偷懒。)
1 序章
很简单的一关,基本是熟悉系统和操作的,会有很多提示,多注意一下。由于敌人很弱,又有“终结”的相助,一路杀到底敌人基本是任你鱼肉的料,在最后的BOSS是几个使徒(汗,偶不知道如何叫,只好联想到什么说什么了,其实偶还叫其做直立鳄鱼。汗)它的弱点在头部,跳跃的横斩会让其有相当大的硬直,把握好节奏的话,它是没有反击机会的。或者把灵气集满,一个“无知的群体”直接收工。此章得到“罪恶——快剑”
2
一路斩杀下去,注意初级的魔魂的能力很低,不要打得过瘾就忘记HP啊——没有魔魂的话势单力孤的滋味可不好受。BOSS是人马,攻击方式有撞击,劈斩,跳跃震地和召唤炸弹和小喽罗,他攻击前会有动作,多和他兜几圈就可以了。其弱点在头部,有信心的话可以在正面用快剑群殴(即集团攻击,下同),他就会跪倒,趁此连斩+群殴头部,注意适可而止。
3
此章不可打得太猛了,可以慢点,各个击破。BOSS是一条蜥蜴,弱点是在头部,攻击方式有跳跃震地,撞击,尾巴旋转,气浪和喷火,都比较好躲避,撞击的话只要和它贴身,它只会把你推开,而撞不到你。
4
在很大的场景中要将特定目标击破,稳扎稳打,建议把守在目标旁边的激光蛹和***兽打掉,那些飞机一样的敌人可以用强弓打下来。当把中央大门前的那厮KO后就可以进到BOSS战了。6条蜥蜴,第一次出一条,第二次出两条,第三次出三条(小样的,轮流耗我们呢)和第3章无异,就是数量多点而已,打一枪换一个地方,不要恋战,分开击破可以了。至于它们出场时候的撞击,偶是跑到左后方的角落里,贴近左边那面墙就没事了。(你撞不到我,撞不到我,嘿嘿)
5
敌人数量很多,抓住空隙攻击小头目的同时要躲小喽罗的攻击。多看下地图,可以找到一块“终结”的碎片。BOSS是一棵草本植物(这个,应该是吧)要将顶盖打开,攻击核心才可以对其造成伤害,注意顶盖落下时会有气浪攻击,用快剑的群殴效果不错。还是那句,不要恋战,看到BOSS有动作就收。至于激光发射器,根据地上的红线可判断攻击方向。BOSS在HP很少时会发狂,注意攻击时机。
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建议此章装备“利爪”,因为对BOSS有特效。在刚开始的地方,在左侧的高台上有一炮塔,击破可以获得一块碎片。这里的金属敌人比较多,利爪会有很好的发挥空间,由于具有特殊能力“藐视”,在敌人多的地方,多用其躲避攻击可以避免被敌人围攻。在BOSS战时,可以用必杀“笑柄”,或是利爪的集团攻击(BOSS的攻击力很高,要小心)。高台上的宝石要升级利爪的特殊能力获得二段跳后才可以拿到,第一次打这章的话是拿不了的。
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此章有几个特定的大门需要“亵渎-爆弹”或“憎恨-猛力”来打破,可以根据大门上的图案来辨别,但前提是要有二段跳(升级利爪得到),因为这些门是在高台上的。一道大门要用“憎恨”来击破,首先是离大门远些,用锁定键锁定大门后,发动“憎恨”的集团攻击就可大门击破了。由于敌人N多,“亵渎”就可以发挥作用了,多射门,利用爆炸的范围优势。BOSS是一个漂浮的怪物头,攻击方式就只有气浪(老是这个,真单调)和眼部激光,还招些小喽罗。只有在它撞过来的时候攻击它的外壳,脱落后露出3个眼睛,用射门虐待之——爆弹对其有特效(全中的话N爽的说)
8
山洞里的敌人N多的说,爆弹在这里是很好发挥的,另外还可用来炸掉特定的大门。另外一些大门是要用“猛力”来击破,大抵的方法就是把敌人引到门旁,发动集团攻击。此关还有一块碎片,但是要在打过第12章后才可以回来拿的,这个以后提到。关底BOSS为一大蜘蛛,攻击方式有激光,翻身,放小虫和前爪刺击。都不难对付,前两种攻击时候,不要跑到走廊上就可以了。由于它的弱点在背部,因此要跳起来把它的两个前足打下,它掉下后就可以猛攻了,需要点耐心。
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本关女主角隆重登场(其实偶觉得她不够PL,不知道是不是人设出了问题,汗)注意下操作的变更,可以看下菜单说明。有了双枪,这章的确简单了不少。BOSS是植物一棵,打法和第5章大体一样,注意它召唤出来的炸弹和激光炮就可以了。胜利后得到地图选择器,这样就可以会到以前的章节反复挑战来赚取经验了。
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此关敌人的能力、数量提升不少,建议直接KO小头目。还有一种红色的敌人,拥有指挥能力,优先KO。在进入一处高台后会出N个肥肥,全灭后就可以得到一块碎片。BOSS和第7章的一样,等它撞过来后就上去剥掉壳后,用爆弹伺候,整就一个出气用的沙包,EASY。
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依旧是N多的敌人,建议直接KO头目。BOSS是德拉克罗(感到啊,是人类耶)由于他是漂浮在空中的,因此要把他引到台上来,不要逼出台外。他的攻击方式有气浪,近身的剑斩(紧接在气浪后),巨型光线,召唤巨剑和小喽罗。在发动气浪时候,他的破绽很大,跳起的横斩可以下不少血,形成一闪的话还可以把他打成气绝,风险大,回报也大。在召唤巨剑时,他会“坐”着,也是攻击的机会,注意不要个巨剑劈到。他冲过来的剑斩,偶的方法是正面迎击,一斩接一个“藐视”,或是看准了用“破裂”撞过去,形成一闪的话,气绝,嘿嘿。
这时会出现第二个世界,以前的场景出现的敌人和物品会发生变化。
当第2次攻克这章的话会得到一块碎片。
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又回到了序章的圣都,只是敌人变了。BOSS是人马,还拿了个盾牌,因此多了个盾牌的飞旋攻击,建议等其把盾牌飞出后再攻击,其他的地方基本和原来是一样的。
打过这章后就可以回到第8章的山洞了,注意当在BOSS房间的大门打开后,回去的门也会打开,一路杀光敌人就可拿到房间的碎片。(这个时候9块碎片就拿全了)
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稳扎稳打,用爆弹的攻击范围会轻松些。那些拿斧头的敌人对于攻击力低的招式是“硬汉”的(就是受伤无硬直),小心应付。BOSS就是几个小喽罗的组合而已,KO后就可以到最终战了。
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完全的BOSS战,第一个上的是德拉克罗,打法和第11章的无异。(再感动一次,又见到人类了耶)第二战是阿史雷神(汗,那个也叫神),个头大却水得很,就是招出的小喽罗烦人,注意等其降下来时,打胸口可以下不少血(给快剑磨剑的好材料啊,HOHOHO)最后一个是被邪恶俯身的德拉克博的恋人希拉(走台步的模特?),这个偶就不说了,“终结”在这里是极其好用的。反正都是最后一战,打法就自己摸索吧。
混沌军团怎么操作
ESC:暂停,菜单
空格:召唤魔魂(再按一次魔魂就会不见了,不招魔魂时主角攻防都很高)
D:魔魂攻击命令(不按魔魂也会攻击,不过按了之后攻击得更狂)
F:用剑进行攻击
S:跳跃(大概吧,太久没玩了- -)
方向键:移动
大体就这些吧,其实可以再菜单里设置的。
另外在游戏里也要讲究克制的,有些东西是金属护甲,有些事肉体护甲,用不同的神翔会事半功倍。
混沌军团在电脑上怎么玩啊
菜单:游戏中的菜单 从上至下 1 主角的状态
2 魔魂的状态
3 物品
4 地图
5 游戏功能设定
6 回到章节见的暂停画面
7 回到游戏标题画面
8 回到游戏中
章节间的暂停菜单 1 主角状态
2 魔魂的升级
3 物品
4 记录、读取
5 游戏功能设定
6 回到游戏标题画面
7 退出游戏
8 下一章
F 攻击 连按为连斩
S 跳跃
E 锁定 被锁定的敌人会成为魔魂的集中攻击对象
D 当魔魂处于召唤状态,为魔魂的集团攻击——“群殴”。当处于收回 状态则消耗灵气发动必杀技。
Delete 召唤,收回魔魂
PageDown 切换当前魔魂(一次可装备2个魔魂)
Space 切换魔魂攻防状态(脚下为红火,魔魂攻击力高,主动进攻;为蓝火时,则防御力高,不主动进攻)
END 显示地图
LShift 平移