本文目录一览:
质量效应1好玩吗
个人觉得质量效应系列本来就是不得不玩的上乘游戏,在现在看来作为系列最初的作品质量效应1虽然在一些地方做的并不是很好,但毕竟是开山之作,在当年也是一匹黑马,正因为第一部的成功才会有接下来的2和3。只能说1代是非常值得玩的,特别是有兴趣玩完整个谢泼德(主角)故事的,那更要从第一部开始玩,只有这样你才能更好的了解整个游戏的世界观和故事的源头。而且正因为游戏是支持存档继承的,下一代的游戏发展会由你前一代的选择的不同而有所不同,也就是说2代的剧情会因1代的选择不同而不同,而你如果不玩一代到了二代很多剧情都会变成硬性默认的,虽然1代有很多的不足,但是整体来说是非常不错的神作,一改传统RPG游戏的线性剧情为多分支剧情,让你决定主角是一个邪恶的恶棍还是一个正义的英雄,和哪个妹子发展恋情,是拯救银河社会还是让人类成为银河社会的主宰。这些你很难在其它作品中体验到,再加上游戏相对开放的地图和自由的支线(支线也会影响2代的一些对话),这绝对是近几年来不可多得的神作。一般玩完1代你绝对会有冲动去玩接下来的2、3代。
质量效应123,第一次玩,分别用什么职业有乐趣?
1代战士,2代烧饼,3代渗透。
《质量效应(MASS EFFECT)》是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏,于2007年11月20日正式发行。
《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。
BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能做超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。
2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为高效的星际旅行。
经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。
2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并跻身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。
但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情地彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。
虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。
但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想象。
玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
《质量效应》三部曲中哪一部最好?
我认为最好玩,但是第二部,因为第二部是组队过程,能接触到你的队员的很多故事,总体来说第二部的趣味性也是最高的。
质量效应好玩吗?
《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。 BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。
好玩,请采纳。
质量效应1和2好玩吗?哪个好玩?
质量1RPG成分更多,有常见的装备栏和更多的技能升级,并且有更好的自由度可以开越野车在行星上自由探索。质量2装备都是固定按剧情获得的你可以升级但不能更换,技能升级也基本都是主动技能,但是剧情相当出色。都是不容错过的好游戏建议从1到2按顺序来